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亚博:建筑效果图制作 模型的外形和细节要与CAD一致

发布时间 : 2019-12-30 17:24:51 浏览: 998次 来源:

建筑效果图制作,首先你要熟悉项目的要求,对制作软件需要成分的了解运用。在制作模型的时候,尽量精简,需要对很多细节进行测试。接下来,就让一九九二效果图设计的小编来讲解一下建筑效果图制作。

建筑效果图制作

  建筑效果图制作 模型的外形和细节要与CAD一致

建筑效果图制作 工具/原料

  绘图软件:3Dmax,Vray渲染器,photoshop

步骤/方法

1、首先,要熟悉项目资料,要充分理解其构成与构造

  之后要确定CAD的单位,以及导入3DMAX之后的单位和尺寸。(以CM为单位,过大的用M。)制作模型时,要将CAD坐标归零。CAD要分好图层,最好是一个CAD分一个层。制作和修改模型都很便捷。用“面建图法”制作模型,平面图只是做进退参考使用。特殊情况除外。镜头看不见的面要删除,尽量精简模型面数。制作模型时要记得及时备份,而且要加存,不要覆盖存储。

建筑效果图制作

  建筑效果图制作

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  2、模型质量分成四个等级:精模、中模、中简模、简模。精模:所有模型都制作实体模型,并且模型的外形和细节要与CAD一致。

  3、中模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节要与CAD一致。

  4、中简模:墙体和部分无法用贴图制作的要制作实体模型,窗框、栏杆等要做贴图。外形和细节与提供资料相像,大体结构一致。

  5、简模:所有的东西都要用贴图实现。玻璃特殊制作通道贴图。

  场景提交规范:模型制作完成后,要仔细检查是否有露面、破面、共面等问题。之后亚博将贴图统一放到一个指定文件夹里,并指定其贴图路径。不能出现贴图丢失的状况。要将模型全部塌陷成mesh物体,不要在物体修改栏中还存在其他的命令。不要出现多维子材质。用扫描线模型渲染一下,目的要让物体不要缺少贴图坐标。(UVWMap)。

  6、模型要坐标归零。要将物体按照材质塌陷,并且物体最大面数不要超过3万面。最后成组。大型场景合成时要将建筑与地形、景观等物体分组并且分图层。最后存储模型时要在线框模式下存储,避免实体存储模型。

  7、灯光的调试:照射范围直接选择目标灯光的发光源,点击修改标签,打开平行光基本参数栏,直接将照亮范围由43增加至光圈完全包围住目标建筑

  以上就是关于建筑效果图制作的内容,看完后你有什么疑问吗?如果有的话就请咨询一九九二效果图设计公司,相信你一定会得到满意的答案。



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