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亚博:做好这五个步骤让您代做效果图更有效率

发布时间 : 2019-12-03 07:31:07 浏览: 435次 来源:

现在很多设计公司都会给客户展示效果图,让客户更加直观的了解产品,有些公司也会将效果图给比较专业的效果图设计公司来做。下面一九九二效果图设计小编给大家分享五个步骤让您代做效果图更有效率。

  1、做图前一定有一个整体的规划才能很有效率的做出图来,做图掌握了技巧,成熟了做图就难不到自己。不防也多看看相关的做的网站对自己做图找出更多的灵感。古话说得好,磨刀不废砍柴工!那么制图前最好先做好规划:整个工程要几个场景才能展示清楚亚博app下载?每个场景要有哪些元素构成?哪些元素需要进行建模?哪些元素可以在素材库或光盘中找到?然后还要考虑整体的颜色搭配,材质选择等。只有这样,作图时你才能作到的放矢,少走弯路。分清重点,减少工作量

五个步骤让您代做效果图更有效率

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  2、把场景建立起来之后,先加上一部临时相机,挑选好出图视角。对于那些不可视的面,我们就不必要为其太费功夫,这样就能省去不少建模和赋予材质的工作量;对于那些较远的物体,建模时就不必考虑细节,有个形状和颜色就行了,因为不管你出的是A2还是A3图,在1440dpi情况下,那些场景深处的物体细节根本无法显现。尽量不要在总场景中直接建模

  3、我看到很多业余设计师总喜欢在总场景中建模,除非你用的是专业级的图形工作站,我不推荐你这样做。因为即便是一个简单的室内装饰,通常也会由近万个面构成,加上灯光材质贴图,每次渲染下来对你的CPU、内存、显卡都是一次满负荷的考验!

  有经验的设计师通常会在独立的场景中为不同的物体建模,然后再用Merge(合并)命令将不同的子场景进行合并,从而合理地利用计算机资源,提高作图效率。一定记好为几何元素命名

  4、作图时千万不要为了一时痛快而忘记为几何元素命名,否则的话等到场景一合并,就会出现上百的box01.box02……box103等等。你根本分不清哪一个几何元素属于哪个物体。所以每当你完成一个物体的建模后,就要及时的对相关元素进行命名,同样你也要及时地为材质进行命名,以免出现混乱。建立你自己的模型材质库

五个步骤让您代做效果图更有效率

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  5、市面上有许多的材质光盘销售,有正版的也有D版的,大多3DSMax爱好者都会或多或少的有几张,但我还是强烈的建议你建立自己的模型材质库。因为不论是正版还是D版,光盘作者大多不是很懂建筑和装饰,所以经常会看到这样的命名方法:大理石01,大理石02……;木纹01,木纹02……。而在一个职业设计师的材质库里你可能看到的是:印度红大理石01,蒙古黑大理石02,西班牙金花米黄01……;或者胡桃木纹,红榉木纹,花樟木纹……。你可以将你所拥有的材质盘全部拷到硬盘上,删除重复材质,再按用途或类别进行分类命名,模型库也依此照办,经过一段时间的积累,你一定会有一个自己的材质模型库,再作时就不用来回地换。这样做才能做出效率来!

  以上就是一九九二效果图设计小编分享的关于五个步骤让您代做效果图更有效率的内容,看完后你有什么疑问吗?如果有的话就请咨询我们的服务人员哦。



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